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那么明日方舟二测基建系统的玩法是什么呢

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明日方舟本次二测引入了新的系统---基建,与其他游戏的宿舍系统类似但又有所不同,那么明日方舟二测基建系统的玩法是什么呢?一起来看看吧。

基建系统类似宿舍和后宅,是干员们活动的地方。

宿舍平面图

模式切换:

点上图按钮切换模式

普通模式:执行基建内各房间功能,生产,出售,进驻人员等

建造模式:清理房间,升级房间等。进度受控制中心影响,控制中心升级关键道具需要通关特定关卡获得

无人机:清理、建造、升级都需要无人机,清理会返还一部分无人机,随时间回复,6分钟一架

电力:升级、建造建筑会增加电力消耗,升级、建造发电站会提升电力最大值,消耗不可超过最大值

龙门币:游戏基础货币,在基建中可以通过制造站生产基础材料,在销售站出售,形成正循环

各房间详解

1、控制中枢

核心设施,控制中心等级决定其他建筑等级上限。进驻控制中心的干员不会消耗体力,目测会影响无人机回复速度(需进一步证实)但效果很小。

左下进驻总览可以快速调整各建筑内干员。

2、宿舍

在其他建筑中工作过的干员会消耗体力,可以通过进驻宿舍来回复。

装扮模式可以提升氛围(也就是舒适度),装扮有等级,需主动升级,受限于宿舍等级,目前无法自由摆放家具。

氛围越高,进驻的干员体力回复越快。图中2级宿舍4级装扮,每小时回复11%+6%,干员体力为10,按比例回复。

3、会客室

好友拜访宿舍会直接进入会客室,会客室会根据每日支援、氛围、拜访等数值,在第二天结算转化为信用值。

支援单位:根据昨天使用/被使用支援次数换算信用值

宿舍氛围:根据所有宿舍氛围之和换算信用值,宿舍数量影响获取上限

接待信用:根据昨天会客室接待人数换算信用值

4、人力办公室

升级该建筑提供额外的招募栏位,降低招募消耗(龙门币)。

5、发电站

提供基建总电力,暂时无其他作用。

6、制造站

用来制造各种生产基建材料和培养干员的材料(如各种基础建材,基础经验书),还可以把大块材料分解为基础材料供使用

点击左下框体进入制造界面

右侧选择产品,中间调整产品数量,接收的产品数量有上限,取决于制造站等级和个数。

进驻干员开始工作,会提高生产力,节约生产时间(暂时测试与等级/星级都无关,只与进驻人数有关)。开启多个制造站增加进驻人数,会加快生产速度。

进驻的干员逐渐消耗体力,为0时不再起作用,需要去宿舍回复(10点体力够用很久)。

点击产品框体进入产品选择界面

这里可以选择生产材料,每种材料都有自己的消耗公式(两种作战记录只需要时间)、生产时间、原料库存个数,点击可以查看原料入手途径。

需要说明的是可生产材料有各自解锁条件,一部分为制造站等级,一部分为两星通关某关卡。

宿舍复杂的地方就体现在制造系统,如果想升级3级控制中枢,那么需要一个龙骨,一个进阶加固材料。龙骨需要通关获得,进阶加固材料需要制造,而制造原料之一碳素,需要打2级防御模拟获得,越高级建筑需要的材料,由此带动一个庞大的生产体系。

7、销售站

干员入驻此建筑后,即可出售各种物品换取其他资源。

点击左下框体进入销售界面

与制造站不同,销售站进驻干员每人负责一个销售栏位,销售时间完全相同,暂时与体力、星级、等级无关。

销售站存储金钱有上限,取决于销售站等级。

点击商品框体进入商品选择界面

选择要出售的商品,精英材料均可以出售换成龙门币和源石,基建材料如有富裕也可以换成龙门币(前期不推荐)。

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